dc.contributor.author | Öncel, Aygün Bahar | |
dc.contributor.author | Sarı, Ümit | |
dc.date.accessioned | 2021-03-06T13:13:56Z | |
dc.date.available | 2021-03-06T13:13:56Z | |
dc.identifier.citation | Sarı Ü., Öncel A. B. , Bir Arka Bahçe Olarak Steam Geleneksel Oyunun Dijital Oyuna Dönüşümü, "Endüstri 4.0 ve Dijital Medya", Filiz Aydoğan, Editör, Der Yayınları, İstanbul, ss.11-36, 2019 | |
dc.identifier.other | vv_1032021 | |
dc.identifier.other | av_f7a2b5fd-e4e6-44f5-a484-1d92cbf1ebd4 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12627/162205 | |
dc.language.iso | eng | |
dc.publisher | Der Yayınları | |
dc.subject | Sosyal ve Beşeri Bilimler | |
dc.subject | Sosyal Bilimler (SOC) | |
dc.title | Endüstri 4.0 ve Dijital Medya | |
dc.type | Kitapta Bölüm | |
dc.contributor.department | İstanbul Üniversitesi , İletişim Fakültesi , Radyo Televizyon Sinema | |
dc.contributor.firstauthorID | 2219536 | |