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dc.contributor.authorELIA, Antonella
dc.date.accessioned2021-03-04T19:34:31Z
dc.date.available2021-03-04T19:34:31Z
dc.identifier.citationELIA A., "Dogme, Holodeck e Tandem Virtuali nella classe di Italiano L2", Innovazione: Sfida comune di Scuola, Università, Ricerca e Impresa - Didamatica 2016, Milano, İtalya, 19 - 21 Nisan 2016, ss.1-4
dc.identifier.othervv_1032021
dc.identifier.otherav_906f2525-64e8-4906-9430-5f9e61e320e1
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12627/97492
dc.language.isoeng
dc.subjectSosyal ve Beşeri Bilimler
dc.subjectSosyal Bilimler Genel
dc.subjectSosyal Bilimler (SOC)
dc.titleDogme, Holodeck e Tandem Virtuali nella classe di Italiano L2
dc.typeBildiri
dc.contributor.departmentİstanbul Üniversitesi , Edebiyat Fakültesi , Batı Dilleri Ve Edebiyatları
dc.contributor.firstauthorID406115


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